Ship ahoy!

ОК, данная информация вряд ли будет кому-то интересна, кроме меня, но всё равно не могу молчать, переполняемый ностальгическими чувствами. Более того, чувствую, что буду сейчас писать много, поэтому сразу скажу суть, а остальное заныкаю под кат.

Итак, суть: в компании LucasArts, чтоб они там все были здоровы, вспомнили о корнях и решили переиздать первую часть культовой серии Monkey Island. Кто не в курсе — это такая адвентюра или, как мы это называли, квест. Требует хорошего знания английского. Идти сюда и с замиранием ждать выхода игры (PC, Xbox), который намечен на это лето. Сколько захотят денег, не знаю, как будут доставлять — без понятия. Возможно, проще будет дождаться, пока игру не упиратят — главное, чтобы, не приведи Аллах, не перевели, ибо всё равно не умеют. Но качество игры гарантирую на все 98,5% (больше никогда не даю).

Суть номер два: компания Telltale (много экс-лукасартовцев) запускает серию мини-игр Tales of Monkey Island (PC, Wii). Как-то они там скооперировались с LucasArts, неважно. Качество гарантировать не могу, ибо это совершенно новая игра, но у компании очень хороший послужной список. Тут можно забашлять пластиковой картой сразу за весь сезон (5 эпизодов), эпизоды постепенно (раз в месяц-два) будут выкладываться для скачивания.

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Ну а теперь то же самое в виде многабукаф…

The Secret of Monkey Island — это первая игра культовой серии, вышедшая в то далёкое время, когда винчестеры были маленькими, а пиксели большими. 1990 год. Разрешение экрана, страшно подумать, 320 на 200. Что такое звуковая карта, мы узнали только через несколько лет (и называли её не звуковой картой, а саунд-бластером). Добавьте сюда все прелести MS-DOS, ибо винды тогда ещё были лишь графической оболочкой. Программистам приходилось тогда сильно извращаться, чтобы уложить exe-шник игрушки максимум килобайт в 500-600, поскольку однажды Билл Гейтс решил, что 640К ОЗУ хватит для чего угодно (да-да, килобайт, а не мегабайт и, тем более, не гигабайт, и эти килобайты стоили просто бешеных бабок). Да что там — тогда даже Интернета не было… Впрочем, я отвлёкся.

В общем, 320 на 200, 256 цветов (изначально первый Monkey Island, помнится, был 16-цветным, но они его очень быстро переиздали в 256 цветах - и, отметим, с этой куцей палитрой они просто творили чудеса). 2D-анимация (до Wolfenstein 3D ещё было ждать пару лет). Звуки издавались при помощи пищалки (хотя и этот момент, кажется, позднее исправили). По нынешним меркам — тихий ужас. Однако же играли.

Играли, кстати, на английском, ибо в то дремучее время никому ещё не приходило в голову переводить игрушки. Потому и говорю: нужно неплохое знание языка. Впрочем, мы как-то ухитрялись играть, имея за плечами всего лишь семь лет обучения английскому в средней школе и полтора года — в университете, то есть по сути почти не зная языка. Но, повторюсь, лучше знать. Потому что иначе куча шуток пройдёт мимо вас, да и кое-какие головоломки требуют знаний тонкостей языка, например, идиом.

Игра действительно культовая и действительно хорошая. LucasArts (которая тогда, помнится, ещё называлась Lucasfilms — да, это детище того самого Джорджа Лукаса) выпустила 4 игры этой серии: сначала, одну за другой, первые две, потом через несколько лет третью (которая, кстати, шла уже под 640 на 480, с озвучкой и всеми делами и, в общем, вполне прилично смотрится даже на современном компе), а позднее четвёртую, с 3D-персонажами и плоским бэкграундом (эта игрушка уже была так себе, в отличие от первых трёх).

Между прочим, персонажи для Monkey Island взяты из диснеевского аттракциона — того же, который позднее вдохновил и создателей «Пиратов Карибского моря». В игре и фильме даже есть схожие сцены — например, когда заключённые костью подманивают собаку с ключами от клетки на шее.

И вот LucasArts собирается выпускать The Secret of Monkey Island: Special Edition. Это по сути римейк первой игры серии. То есть та же игра, только осовремененная. Всё нарисовано заново в высоком разрешении — но при этом сохранён дух той игрушки. Те же локации, та же цветовая гамма (точнее, очень похожая) и, кстати, всё тот же 2D, что есть правильно. Плюс — озвучка (откопали тех же актёров, которые работали над третьей игрой 13 или сколько там лет назад). Заново забацали музыку…

В общем, хотя я пока видел только уменьшенные скриншоты и трейлер, уверен, что римейк получился что надо. Не уверен я только в том, что новое поколение его оценит. Хотелось бы всё же, чтобы оценило: LucasArts вынашивает, судя по всему, большие планы по реинкарнации классики — и как бы вялый приём игры этих планов не нарушил.

Теперь про серию эпизодов от Telltale Games. Эту схему компания эксплуатирует уже несколько лет и вроде бы успешно. Её в своё время основали несколько бывших работников LucasArts, а это говорит о многом (в те времена в компании, насколько об этом можно судить со стороны, царила особая атмосфера).

Опыт у Telltale большой. В частности, они уже работали над серией Sam and Max по комиксам о псе-полицейском Сэме и его напарнике кролике Максе (не того Макса называли безумным, кстати; этот — настоящее жЫвотное). Году этак в 1993, что ли, LucasArts выпустили отличный квест Sam and Max Hit the Road, а в начале этого века собирались сделать продолжение, но проект заморозили — посчитали, что квесты уже никому не нужны. В общем, теллтейловцы сумели договориться о правах и сделали два сезона (всего 11 эпизодов), и я их даже честно купил, и они, скачанные, уныло лежат на винте, не игранные ни разу — времени нет. Так что я даже не могу сказать, как оно. Но, по отзывам, очень и очень хорошо.

Так что есть надежда, что и серию эпизодов по Monkey Island они не запорят. К тому же, там опять-таки задействованы те же актёры в озвучке, музыку пишет тот же композитор, который работал над всеми играми цикла, и вообще там много тех ещё людей.

Первый эпизод пообещали выложить уже 7 июля, так что времени осталось всего ничего.

Официальный сайт The Secret of Monkey Island: Special Edition.

Официальный сайт Tales of Monkey Island.

Оставьте свой отзыв

Вы должны войти, чтобы оставлять комментарии.